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Game 제작기 1-5

진행 사항

원거리 공격을 구현 했습니다. 디자인 패턴을 이용하여 잘 정리 했다고 생각했지만 막상 확장하려니 또 이전 코드들을 수정하고 붙여야 했습니다. 기존 Item 클래스에서 상속으로 확장해서 본체와 분리된 씬?인 투사체를 만들어서 공격하는 형태입니다.

테스트 동영상

적방향으로 투사체를 날려 적에게 데미지를 주는 모습입니다.

리뷰

위에서 언급한것 처럼 많은 부분 고려해서 인터페이스나 DTO 같은 데이터를 설계 했다고 생각했는데 추가적으로 구현 할 수록 앞선 코드들도 수정이 많이 필요했었습니다. 처음부터 잘 할 수는 없으니 일단 많은 동작, 기능등을 구현 해보면서 더 갈고 닦아야겠습니다.

여담으로 바이브 코딩으로 해커톤도 수상하고 제가 하고 있는게 맞는건가 하는 회의감이 들긴합니다. 흐름에 맞게 AI 에이전트를 좀더 이용해봐야겠다는 생각도 듭니다.

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Game 제작기 1-4

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